Seleccionar página

Diseño sonoro interactivo con Ableton live 9 & Max for Live

6 – 21 Noviembre 2017
Escuela Pública de Formación Cultural de Andalucía
Paseo de los Tristes S/N

DESCRIPCIÓN

Ableton Live es una de las herramientas de producción musical más importantes y poderosas que hay en el mercado. Ofrece un sin fin de instrumentos, efectos y mucho más que te permitirán exprimir al máximo tu creatividad musical. Javier se basa en ejemplos prácticos de composición musical, haciendo que, desde el primer momento, la dinámica de aprendizaje sea lo más amena y participativa posible. En sus clases, el conocimiento del programa es el medio y no el fin. Estos cursos están diseñados para adentrar a todo tipo de público en el apasionante mundo de la creación musical, así como para satisfacer las necesidades del músico más exigente.

PROFESOR

Javier Melgar, fundador de animatek, productor, músico y dj, imparte cursos de Ableton Live a todos los niveles desde 2014 en el IED Visual Madrid, la Escuela Pública de Formación Cultural de Andalucía (Granada), La Térmica (Diputación de Málaga) y la Fundación Mediterráneo (Murcia).

ALUMNOS

Dirigido a productores, músicos, dj’s,técnicos de sonido, artistas multidisciplinares, diseñadores, programadores, performers y todo aquel interesado en conocer nuevas formas de creación de dispositivos e integración con Ableton live y Max for Live.

OBJETIVOS

  • Conocimiento del software de producción musical Ableton.
  • Incentivar la creatividad para crear contenido sonoro propio.
  • Creación y diseño de proyectos en distintos ámbitos, ya sea una actuación en directo o una composición en estudio.
  • Utilización de las herramientas de Ableton para potenciar nuevas ideas.
  • Iniciarse en el desarrollo de dispositivos en Max for Live.
  • Conocimiento de los micro controladores utilizando Arduino.

CONTENIDOS ABLETON

  • Introducción a Ableton Live.
  • Creación de instrumentos de percusión.
  • Edición y manipulación MIDI.
  • Utilización de los Instrumentos de Sampling.
  • Audio Clips, warping y el potencial de la muestra de audio.
  • Manipulación de muestra de audio.
  • Uso de las automatizaciones.
  • Grabación a tiempo real de instrumentos.
  • Configuración y grabación de dispositivos externos (Hardware).
  • Uso y hackeo de controladores compatibles.
  • Configuración de Ableton para disparar sonidos en directo para actuaciones escénicas.
  • Herramientas de conversión en Ableton.
  • Generación sonora a través de Instrumentos digitales / virtuales incluidos en Ableton (Operator/ Analog).
  • Niveles de sonido finales.
  • Finalización y exportación.

CONTENIDOS MAX FOR LIVE

  • Dispositivos destacados.
  • Objetos básicos en max.
  • Edición de dispositivos e integración de Max en Ableton.
  • Creación de un monitor MIDI en Max For Live.
  • Creación de un sintetizador básico con Max For Live.
  • Creación de un sintetizador utilizando BEAP.
  • Comunicación con programas externos mediante MIDI y OSC.
  • Creación de plantilla para comunicar Ableton con tabletas o smartphones.
  • Sincronización con otro Ableton o dispositivos móviles mediante su nuevo protocolo LINK.

PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

  • Conexión de Ableton Live con otros dispositivos, Arduino, Makey Makey, varios tipos de sensores y la cámara Xbox Kinect.

PRECIO

€ 250

Síntesis I. Teoría y práctica en Max MSP (Volume 1)

F T

Reseña

Este libro está pensado y diseñado para ser una introducción a la síntesis digital a través de Max MSP o viceversa.

Al mismo tiempo que se explican los diferentes tipos de síntesis y sus principios teóricos, se exploran los recursos que ofrece esta herramienta digital a través de una explicación detallada de ejemplos prácticos.

El contenido de este libro no pretende tener un alto perfil científico o matemático, sin embargo requiere cierto conocimiento en audio digital y una gestión básica del entorno Max MSP.

En cualquier caso, cada uno de los objetos utilizados tiene una documentación de ayuda detallada en el propio programa que podría completar la explicación de los ejemplos propuestos.

En este primer volumen se abordan los siguientes tipos de síntesis digital: síntesis aditiva, síntesis substractiva, AM, FM, síntesis vectorial, tabla de ondas y síntesis FFT.

Comprar €

Autor

Carlos D. Perales (Úbeda, 1979). Pianista, compositor e investigador. Catedrático de Tecnología Musical en el Conservatorio Superior de Música de Valencia donde imparte Sonología y Composición Electroacústica. Doctor por la Universidad Politécnica de Valencia. Profesor en el Máster de Investigación Musical de la Universidad Internacional de la Rioja y profesor invitado en el Master Artes Visuales y Multimedia de la Universidad Politécnica de Valencia.

Web de Carlos D. Perales

TE PUEDE INTERESAR

Machinedrum Haters with Program Change 2.0 by ibandevice

F T

reseña

Machinedrum Haters 2.0 es un dispositivo creado por ibandevice, específicamente para controlar la caja de ritmos MachineDrum de Elektron. Te permite tener control sobre los 24 parámetros de de cada pista e incorpora tres botones para alterar los controles del hardware aleatoriamente, además en está versión 2.0 se ha añadido un control para los cambios de programa (Program Change) de la mítica caja de ritmos de Elektron. Con el dispositivo viene incluido un Drumrack que puedes descargar en este link y es necesario para configurarlo correctamente. Más información de como configurarlo y descarga en maxforlive.com

TE PUEDE INTERESAR

Introducción a la programación para artistas visuales.

F T

descripción

Este curso es una introducción al código creativo en el contexto de las artes visuales. El código creativo influye en todos los aspectos de la cultura visual contemporánea. Muchos artistas han integrado el código en sus procesos. Este curso aspira a que el alumno se involucre directamente con el código y lo integre en su trabajo debido a sus multiples opciones. La programación abre la posibilidad de no solo crear herramientas, sino nuevos modos de expresión. Es aquí donde nuestros ordenadores dejan de ser una herramienta y se convierte en un medio. P5 relaciona los conceptos de software con formas visuales, movimiento e interacción. Ha sido creado para enseñar los fundamentos de la programación con ordenador en un contexto visual, como software de bocetos (Sketches) y para ser usado como una herramienta de producción.
Programa: El curso está concebido como un proceso formativo práctico en el cual por un lado se proporcionarán los conocimientos teóricos necesarios sobre los pasos propuestos, y por otro lado se realizará una práctica con un caso concreto aplicando cada uno de los pasos.
  • Introducción a P5.
  • Coordenadas.
  • Colores.
  • Formas básicas.
  • Variables.
  • Loops-
  • Condicionales.
  • Flujo de trabajo.
  • Tipos de letra.
  • Archivos multimedia.
  • Interacción con el teclado.
  • Animaciones básicas.
  • Transformaciones.
  • Funciones.
  • Arrays.
  • Objetos.

Matricula y más información.

TE PUEDE INTERESAR

Recursos y herramientas para aprender y desarrollar en Max for Live

Todo    Artículos    Eventos    Formación    Software    Tutoriales

En el anterior post hablaba sobre por donde empezar con la programación en Max for live, en este voy a hacer una recopilación de recursos a los que acudir si te pica el gusanillo de empezar a crear tus propios dispositivos, hay mucha información en la red sobre Max, eso si en inglés aunque vamos a comentar también algunas novedades con respecto al castellano.

MAX/MSP: GUÍA DE PROGRAMACIÓN PARA ARTISTAS

Empecemos por el español, como ya sabrás no hay mucho material en nuestro idioma, pero en el Centro Mexicano para la Música y las artes sonoras CMMAS, Francisco Colasanto lanzó el primer libro en español sobre max, que es una autentica maravilla, recomendable 100%, lo puedes adquirir online siguiendo este enlace.

Además una colaboración entre Cycling 74 y CMMAS ha lanzado un version de MAX en castellano que puedes encontrar en maxenespañol, por ahora solo el interface está traducido, y crucemos los dedos para que en un futuro traduzcan la documentación, ejemplos y ayudas de los objetos, una ardua tarea!!

MAX/MSP: Guí de Programación para artistas
Francisco Colasanto
Comprar

MAX FOR LIVE ULTIMATE ZEN GUIDE

Seguimos con la guía del francés Julien Bayle. Te ayudará comprender que es max for live, sus aspecto básicos, como crear tus propios dispositivos y que se integren correctamente con las automatizaciones, sistema de presets y manejo básico de la API de Ableton live object model (LOM). También muy recomendable, se puede adquirir en formato electrónico y está disponible en Frances e Inglés.

ELECTRONIC MUSIC AND SOUND DESIGN

Sin duda los libros que mas me gustan sobre MAX son los volúmenes de Alessandro CiprianiMaurizio GiriElectronic Music and Sound Design I & II. Son super didácticos a la vez que muy técnicos con muchos ejemplos e interludios que abarcan Max empezando desde cero. Pero aún más que eso, es un texto que cubre los principios y la práctica de síntesis digital.

Intercala teoría con ejemplos de Max introduciendo objetos y conceptos de una manera en que el aprendizaje es un verdadero placer.

El primer volumen engloba síntesis digital, proceso de señales, síntesis aditiva y sustractiva, controles y LFOs. En el segundo volumen se centra en sonidos sampleados, líneas de Delays, procesos de dinámica y Max for live. Un futuro tercer volumen se centrará en síntesis granular que esperamos como diría Emilcar, con pasión ribereña.

No temas. Aunque a primera vista pueden intimidar un poco y da la sensación que tienes que tener algo de experiencia en programación para ponerte con ellos no es así. Son muy amenos y lo bueno es que con los interludios entre capítulos nos enseñan el funcionamiento básico de Max.

Los libros está disponibles en Italiano e Inglés. Y los puedes comprar en contempo.netamazon e ibooks.

Si no conoces los dispositivos de Amazing Noises, pásate por este post que publicamos en animatek.

TE PUEDE INTERESAR